第185章 终于买装备_无限跑团从吃开始
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第185章 终于买装备

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  第185章终于买装备

  霸气四射

  价格:

  能耗:5点能量

  描述:港漫强者是强者,霸气四射!

  效果:港漫强者进行攻击时,可以启动本能力,港漫强者进行一个威吓检定,每有1点成功数,则港漫强者的本次攻击检定获得1DP士气加值,并且获得相当于港漫强者威吓技能带来附加成功数的附加成功。

  胁迫强化,强化,再强化。

  之后就是林云之前想要兑换的道术。

  不过林云在看了大量的“通用”道术之后,发现。。。。。要不就是需要流派,要不就是被覆盖。

  是的,被覆盖。

  浑天宝鉴和先天乾坤功这两门玩意,其实已经几乎可以说是覆盖了大部分的能力,所以其实这道法还真有点难兑换。

  尤其是现在B级亲儿子血统,还能够自己玩血统插件。

  所以林云索性转换一下思路,然后兑换一些对敌人生效的可结合东西。

  比如说这个伏魔散手。

  然后该兑换的技艺,其实已经兑换得差不多了,也该是兑换一些必要的东西了。

  之前是因为林云有多种减免XP的手段,所以与其兑换这些“身外之物”,还不如提升自己。

  但是现在,自身已经差不多到极限了,也该提升身外之物了。

  而且之前,林云想要提升天生武器这个问题,已经被林云找到了答案,浑天邪剑,可惜了。

  林云最终还是感觉不用那么多招式了。

  而且浑天邪剑终究还是后劲乏力,真要学,也要学灭绝皇拳。

  再说,林云现在还有三式如来神掌嗷嗷待哺。

  如来神掌第四式-佛问迦南

  价格:

  描述:。。。。。。。

  效果:可以使用内力或者佛力进行支付,在使用佛力进行消耗的情况下,才能够发挥出真正的威能。

  花费三秒,消耗6点内力,进行一次风度+佛学+【已学如来神掌数】的检定,以你为中心,风度X10的范围内受到成功数的音波伤害,并获得音波伤害同等的耳鸣点数和眩晕点数,可对音波伤害进行强韧豁免。

  佛问迦南造成的伤害,获得魔法,幽冥,神圣特性,并且可以选择任意数量不受到伤害。

  如果使用佛力进行消耗的情况下,可以获得【8加骰】特性。

  如果兵解雷音尺的情况下,雷音尺的特性将会计入佛问迦南之中,并且额外造成音波伤害同等的沮丧点数和疲乏点数。

  进化(5XP):如果学会如来神掌第一式-佛光初现,佛问迦南范围扩大2倍,并且造成音波伤害同等数量神圣伤害。

  进化(15XP):如果学会如来神掌第六式-佛光普照,佛问迦南范围内,可选择任意对象驱散【已学如来神掌】最高等级的诅咒和心灵效果。

  进化(10XP):如果学会如来神掌第八式-佛法无边,可进行一次风度+佛学+【已学如来神掌数】的检定,受到佛问迦南伤害时的强韧豁免减去成功数。

  如来神掌第五式-迎佛西天

  价格:

  描述:。。。。。

  效果:可以使用内力或者佛力进行支付,在使用佛力进行消耗的情况下,才能够发挥出真正的威能。

  以一个3秒的动作,消耗6点内力,进行一次风度+佛学+【已学如来神掌数】的检定,风度X10的扇形范围内受到成功数的力场伤害,并且到下6秒为止,获得成功数的力场防御,可强韧豁免。

  迎佛西天造成的伤害,获得魔法,幽冥,神圣特性,并且可以选择任意数量不受到伤害。

  如果使用佛力进行消耗的情况下,可以获得【8加骰】特性。

  如果兵解涅槃经轮的情况下,涅槃经轮的特性将会计入迎佛西天之中,并且额外等同【已学如来神掌数】的硬度和全吸收。

  进化(15XP):如果学会如来神掌第二式-金顶佛灯,使用迎佛西天后到下回合为止,当对方伤害到你时,反弹对方给你造成的伤害,上限为【已学如来神掌数】

  进化(5XP):如果学会如来神掌第三式-佛动山河,成功数将作为冲撞检定成功数对受到伤害的敌人进行冲撞,冲撞成功,敌人将会进入击倒状态。

  进化(5XP):如果学会如来神掌第八式-佛法无边,成功数将作为冲撞检定成功数对受到伤害的敌人进行冲撞,冲撞成功,敌人将会震慑一回合。

  如来神掌第六式-佛光普照

  价格:

  描述:。。。。。

  效果:可以使用内力或者佛力进行支付,在使用佛力进行消耗的情况下,才能够发挥出真正的威能。

  以一个3秒的动作,消耗8点内力,以佛学为关键技能,进行一次天生武器近战攻击,本次攻击提升风度X10米的距离。

  本次攻击中,能用自身的意志来控制武器的飞行路线,你可以自由规划武器的飞行路线来攻击射程内更多的敌人,但射程减值和射程极限基于武器实际飞行的路径,只要有路径可以抵达目标,目标就不会获得掩蔽加值。

  天生武器额外加【已学如来神掌数】X3的武器伤害。

  并带有【破甲】【破魔】【高速】提升【已学如来神掌数】X3,魔法,幽冥,神圣,能量武器,贯穿特性。

  如果使用佛力进行消耗的情况下,可以获得【8加骰】特性。

  如果兵解舍利剑的情况下,舍利剑特性将会计入天生武器之中,并且造成【已学如来神掌数】耐力伤害,并在攻击黑暗生物时,耐力伤害视为神圣伤害,造成对应层数5倍的耐力伤害。

  进化(5XP):如果学会如来神掌第一式-佛光初现,神圣伤害对黑暗层数的伤害为2倍。

  进化(5XP):如果学会如来神掌第三式-佛动山河,贯穿升级为超级贯穿。

  进化(15XP):如果学会如来神掌第五式-迎佛西天,佛光普照获得接触攻击特性。

  啊,基本上将这些技艺学完,林云的奖励点都被掏空了,这还没算进化的情况下。

  可惜,港漫强者称号,玄宇宙天晶和亲儿子血统都不能使用在这种进化之上。

  毕竟不说别的,像是云天的上清神雷,主要的能力拿神雷伤害消耗XP去提升。

  而那个兑换只是D级,要是能够减免的话,那直接一直兑换这个XP强化神雷,每次只需要1XP,怕不是。。。。。直接无敌于世了。

  由于除了天晶XP之外,只剩下30XP能够使用了,林云直接进化佛问迦南之中对应佛光普照的进化,用来破解心灵效果也是不错的选择。

  还有就是林云“比较”喜欢的拆迁专用佛动山河跟佛问迦南的关联进化。

  让佛动山河除了打出雷电伤害之外,还能打出耳鸣点数。

  虽然说耳鸣点数没有目眩点数好用。

  耳鸣点数只有在聆听,防御,基于声音的能力的使用判定(如语言,音乐等)上受到减值。

  而目眩点数是攻击和防御都有效。

  总之XP已经用得差不多了,而奖励点也不多,林云也不敢再乱使用,万一接下来的副本世界有用呢。

  之后就是,林云之所以选择放弃浑天邪剑而选择的答案。

  那就是装备。

  既然天生武器不行,那么我直接买装备强化我的天生武器不就好了吗?

  之前主要是因为减免力度大,感觉买装备的话,性价比不太好。

  但是现在,B级技艺的情况下,减免虽然说依旧强大,但是需要的代价却是更多了,与其接着省下奖励。

  不如来点兑换。

  而且说真的,现在林云的支线剧情稍微有点。。。。。过于充裕的感觉,也需要稍微调配一下。

  至于林云的天生武器答案。

  翠玉扳指

  本质:魔幻本质

  价格:

  分类:戒指

  认主:本物品获得【认主】特性,同时指定内力/精神力/灵力/道力/真气其中一种让其认主,一旦确定则本戒指发动的所有能力的能量消耗都是指定的能量。同时之后的所有升级版都拥有本特性,但是不能重新指定能量。

  翠玉之灵:使用者的肉搏相关检定获得2DP完美加值。

  翠玉之力:使用者可以意念一动,花费1点能量,使其双手天生武器伤害获得1L提升,破甲增加2点,破魔增加2点,持续10分钟。

  翠玉之盾:使用者可以以一个意念一动,花费1点能量,产生一层护盾,在防御上获得6点力场加值,持续10分钟。

  升级:花费

  分类:戒指

  翠玉之灵:完美加值提升到6。

  翠玉之力:可以额外消耗3点能量,再提升2L天生武器伤害,4点破甲,4点破魔。

  翠玉之能:使用者在使用天生武器攻击时,可获得等同在本物品中投入能量一半的增强加值,并有同等数量的伤害转为恶性。

  翠玉之盾:可以额外消耗3点能量,再获得6点力场加值

  升级:花费

  分类:戒指

  描述:此时的翠玉扳指已经产生了一丝灵力,但是还没有完全苏醒。

  翠玉之灵:完美加值提升到

  翠玉之力:可以额外消耗5点能量,再提升4L天生武器伤害,8点破甲,8点破魔。

  翠玉之能:同上级

  翠玉之盾:可以额外消耗5点能量,再获得12点力场加值。

  翠玉之梦:使用可以以一个3秒的动作,花费5点能量,以戒指中的力量灌注人体。此时使用者的力量获得3点增强加值,敏捷获得3点增强加值,风度获得3点增强加值,移动速度增加60米。获得3点全能量抗力,持续5分钟。

  翠玉之心:当使用者进行对抗性检定时,无需动作,每消耗1点能量,则该检定获得6DP增强加值。

  崩劫

  本质:魔幻本质

  价格:

  分类:拳套

  描述:这对手套是用黑龙的鳞片所制成的,不仅拥有极强的破魔效果,而且戴在手上丝毫没有任何感觉。细碎的鳞片上覆盖着一层结构复杂的合金,只要将手握成拳,拳套就会随着手型的改变而竖立起一层尖锐的倒刺,更添威力。

  武器基本属性:提升双手的天生武器4L、提升破甲8,双手的天生武器加骰提升1级,最高8加骰

  武器特殊属性:【魔法】【眩晕】【幽冥】

  贯甲:攻击时,若对方的盔甲防御,盾牌防御和天生防御被减少到0,则每剩余一点破甲,此次攻击就额外获得一个附加成功,最多不超过肉搏技能等级。

  (接触攻击也要如常计算目标的盔甲防御,盾牌防御和天生防御)

  追击:攻击拥有“眩晕”状态的目标时,将在攻击检定上获得等于对方所受到的眩晕效果点数的无名加值。

  砸碎:用这对手套攻击非生命的物体时,提升双手的天生武器破甲20点,并且在攻击上获得+10附加成功的加值。若攻击的物体其硬度被减少到0,则将被一击摧毁。

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